SM-Lexikon
Entführung
Eine SM Entführung ist immer ein Rollenspiel und niemals tatsächliche Realität, denn diese wäre gesetzeswidrig. Im beiderseitigen Einvernehmen kann ein Entführungsspiel aber ähnlich wie andere SM Rollenspiele, z.B. Schüler-Erzieherin, TV-Zofe-Herrschaft usw. inszeniert werden.
Beim Kidnapping-Rollenspiel legen Herrschaft und Sklave vorher fest, wie lange das Rollenspiel Entführung dauern und welche Inhalte es haben soll. Denkbar sind beispielsweise die SM Entführung in einen Wald, wo der Sklave festgebunden und ausgepeitscht wird, die Entführung in ein vorher gebuchtes Hotelzimmer, in dem er eine Zeit ausharren und auf die Rückkehr der Herrschaft warten muss, oder auch Fantasien wie die fiktive Vergewaltigung, im Rahmen derer der Sklave eine Strapon-Session erlebt.
Stets ist beim Entführungsspiel darauf zu achten, dass die vorher besprochenen Grenzen eingehalten werden und natürlich - wie in jeder SM Session - ein Code zum sofortigen Abbruch vereinbart wird.
Die Fantasie Entführung haben viel Sklaven, denn das Ausgeliefertsein und die Unsicherheit, was passieren wird, sind die ausschlaggebenden Momente für den Reiz der SM-Entführung. Deshalb ist im Entführungsspiel trotz aller Absprachen auch ein überraschender Augenblick wichtig. Die gespielte Vergewaltigung, welche im Rahmen von Entführungsspielen auch vorkommen kann, ist in der SM Szene umstritten.
In Absprache mit dem Sklaven kann beim Kidnapping Rollenspiel aber auch eine fiktive Vergewaltigung stattfinden, die letztendlich ja keine mehr ist, da sie vom Sklaven gewünscht wird. Letztendlich beschreibt eine gespielte Vergewaltigung den Wunsch des Sklaven, von seiner Herrschaft hart benutzt zu werden, was auch in anderen SM Rollenspielen vorkommt.
Je realistischer die Orte und Ausgangssituationen sind, an denen eine SM Entführung praktiziert wird, um so mehr erzeugt die Entführung den Kick beim Sklaven und der Herrschaft. Nie vergessen werden sollte auch beim Entführungsspiel die Basis von SM Praktiken: SSC = safe, sane, consensual, also: sicheres Handeln, vernünftige und mit vollem Verstand ausgeführte Aktionen und einvernehmliche Spielsituationen.
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